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發表於 2013-5-10 22:56:30
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bigpun1975 發表於 2013-5-10 22:31 
價位差好遠喎!
價位差得遠可能同有無代有關,我見大陸12SE都要萬幾人仔,計返港紙大約萬二三
都唔差太遠。
之後玩咗咁多年SVS,希望有啲衝擊力,但唔好太乾,
家下用緊隻陳年M&K MX70,衝擊係有,量係夠但唔從容,
而去到某啲位係好明顯聽到係隻subwoofer聲,一舊舊。
而當background,有時覺直頭無咗下盤。
豬爺有無啲啓示
原來Rythmik係華人設計,又有balance in,真係有啲想入!
http://www.myav.com.tw/bbs/showt ... 47&pagenumber=0
Rythmik
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我是這個超低音的設計人. 如有技術上的問題, 歡迎發問.
我之採用DirectServo這個名稱的原因在於凸顯我們所採用的伺服感應方法有別於Velodyne 或是 Paradigm 所採用的感應方法. 我真正想要表達的是"直耦伺服".
首先我們的感應信號直接連上功率放大器的回授點, 不經過任何主動放大元件, 如電晶體, 或者OP amp. 這保證最高的感應信號品質. 任何主動元件都多少有音色渲染. 我們完全避免. 這是電子上的直耦. Velodyne 和Paradigm的感應信號都經過opamp再放大. 否則信號太弱.
其次, 我們的是"機械上"的直耦. 我們的感應器直接感振盆的速度. 有別於其他公司使用的加速感應器. 他們的感應器內部的工作原理是利用一塊piezo film黏上一塊金屬.學電子的都知道piezo不對加速度或者速度反應. 它對壓力反應. 所以這加速感應器將加速度轉換成壓力, 然後再由壓力轉成電子信號, 這種多重轉換過程在一般測試方法不容易看出問題, 但在動態表現上會受影響. 細膩度較差. 甚至有些誤認伺服信速度較慢, 這都是因為這種多次機械上的轉換惹的禍. 試想,如果沒有他們, 電子信號是以光度前進, 那速度是其快無比, 又為何會慢?
最後, 我們使用的是信號領域上的直耦. 信號不經過不必要的類比和數位信號轉換, 這也保證渲染最低. 總之, 我們的設計理念就是要保存最高的音質.
以上是直耦伺服和市面上其他伺服不一樣的地方.
如果有人問最何要用伺服, 最直接的答案是伺服是閉路系統.最後的輸出,經回授後,修正驅動量, 達到修正輸出的目的. 這好比早期的汽車定速方法是只"定"住油門(驅動量), 我們真正要的輸出(車速)還是會隨著上下坡改變. 這種叫開路系統. 現在的定速系統是閉路式的. 不管是上坡或下坡,車速一致.
有些人認為雙聲道音響不需要超低音, 這是不對的. 音樂廳內的殘響和原來的聲音連在一起時, 低頻成份變高(因為聲音單元時間變長). 所以一個好的超低音會將音場變寬,變深,變高, 這是有原因的. 其次是一個 全音域的哪叭很難做的好. 效率要高, 音箱需要大.其次是低頻延展和效率成反比, 低頻延展好, 效率會變低. 如果woofer需涵蓋到200hz以上, 這會影響到整體的效率. 所以最好的設計還是小型監聽器加主動式低音, 兩全其美.
另外, 這個產品己經在美國試用了五年以上. 早先我們賣的是套件. 風評非常好. 如有興趣, 可google 我們Rythmik 或是Directservo, 或是Direct Servo. 全部是英文. 去年我們開始推廣到成品. 在台灣, 成品仍較合適.
至於15吋的低音, 是可以安排, 但花時間.
最後編輯 Rythmik 在 05-07-2009 的 09:06 PM |
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