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雖然有d地方而家都唔會太常用黎做比較. 不過基本理論都差唔多.
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畫面方面
1.膚色表現 :
膚色與對白一樣,都是一般人很容易就能判斷出好壞的地方。我們可以知道膚色是一般人賴以判斷色彩正確與否的簡單方式,其實,膚色也是集色彩表現之大成的表現。調整Tint時,臉部膚色就會開始變化所以就習慣性的把Tint說成是膚色。要得到良好的膚色表現 ,自然要從顏色的種類Tint或Hue 鍵調整 ,調過之後還要繼續色濃度Color的調整。假若您的顯像器提供更進一步的調整 [例如紅色與藍色可分別調整亮度與對比,RGBGamma 補正] ,那將會有更細膩的表現。
2.色彩飽和度 :
什麼是色彩的飽和度?就是色彩濃淡的程度。色彩越飽和就好像顏色的純度越高 ,色彩不夠飽和就好像顏色被稀釋了。正確的調整Color 鍵之後,再加上正確的亮度與對比鍵調整,這三樣加起來才能夠有正確的色彩飽和度。
3.色彩豐富性 :
豐富的色彩讓人覺得影像更自然更真實更柔和,色彩不夠豐富讓人覺得影像調子硬而貧乏。
4.畫面鮮銳度 :
在同樣的顯像器之下,我們經常會發現有些影片的畫面有點模糊,有些則很鮮銳清楚。通常,電視畫面比較不容易感受到畫面鮮銳度的差異,因為它的畫面尺寸有限。 而投影大銀幕由於動輒打到100 吋以上,畫面鮮銳度的優良與否就很容易分出高下。
5.畫面細緻感 :
畫面的細緻與否與上一項的畫面鮮銳度一樣,要在大尺寸銀幕之下才容易分辨高下。 通常 ,我們為了讓畫面看起來更明亮,會增加亮度與對比的數值。 問題是 ,當您在增加對比值[Contrast]時,解像度可能同步在降低,畫質會越來越粗。 增加鮮銳[Sharpness] 數值時,畫面也可能會越來越粗糙,因為您加入了許多原來不該有的雜訊。 一部優秀的顯像器,對比值高到開始劣化解像度的那個交叉點會比不良的顯像器來得高。
6.解像度 :
解像度這個名詞 ,簡單的說,它就是我們能夠在顯示幕上看到多少細節。 要評估解像度時,就像評估音響一般,以眼見為憑,而不要一味的相信數字。
7.暗部層次 :
什麼是暗部層次?簡單的說就是在一片黑暗中還能看出裡面有什麼東西。我們都知道,亮度Brightness調整就是決定黑色的起點,對比Contrast 調整就是決定白色的最高峰值,這二樣調整等於決定了顯像器黑與白的動態範圍設定在理想的位置上﹑以及最大而不失真的範圍內,這就直接影響到暗部層次的表現。
8.物體質感 :
物體質感的表現是顯像器各種性能的綜合指標。 解像度不夠高,色彩表現不正確﹑ 物體邊緣有鋸齒白邊﹑ 黑與白的對比不佳等等都會影響到物體質感的真實度。
9.景深層次感:
什麼是景深層次感?就是物體與光線的透視感。
10.畫面安定性
假若您接近電視螢幕或大投影銀幕,就會發現畫面是一直有雜訊/閃爍/抖動甚至扭曲的現象。 假若有能力,我們應該從電源﹑ 訊號線﹑ 環境遮光﹑ 顯像器本體來做改善,換句話說,在感受到畫面安定性的假象時,您也已經損失了很多畫面的細節。
聲音方面
1.對白真實度 :
一般而言對白大部份由中置聲道負責,不過前聲道與環繞聲道對於對白音效的細膩變化也有決定性影響。 以直視型電視看影片者,可能會因為畫面較小,而對於對白音效的注重不如以大銀幕觀看者。 無論如何,對白音效的真實度要與我們日常生活的經驗相符才行。
2.環繞包圍感 :
一個良好的環繞包圍感應該由前往後沒有缺口,各種聲音會緊密的把您包圍住。 假若您覺得包圍感很弱,問題可能會出現在三方面。 其一為AV擴大機本身處理器的問題 。其二為處理器本身品質夠,但是您的參數設定有問題。 第三就是5.1 聲道的喇叭擺位有問題。
3.上方音揚表現 :
什麼是上方音場表現?它應該表現在您整個空間中的上方。 換句話說就是佔滿了您的天花板空間,這才是真正的上方音場 。比較高階的上方音場表現就是斜向與橫向的聲音移動。 最高階的上方音場表現就是聲音停留在天花板某處。
4.分析力 :
無論是對白或任何音效,聲音都要具有凝聚成形的分析力才行。 假若聲音沒有分析力,聽起來就會是糊糊的一片聲音,缺乏真實的質感,反之,假若結像能力佳,對於下面將要說明的移動感與速度感表現都會有所幫助。
5.移動感 :
物體在空間中朝各種方向移動時所產生聲音移動效果,我們稱之為移動感。 聲音的移動感真實,我們就會覺得影片更具真實感 。反之,聲音的移動感 反之,聲音的移動感如果不夠真實,我們看起電影來就會覺得不過癮。 要讓聲音的移動感夠真實,除了錄音時的細膩處理以及處理器品質之外,喇叭的擺位也很重要。
6.定位感 :
所謂定位感就是「不會移動的聲音」所給予您位置的明確感 。它所專注的是各種不同位置聲音的相關關係,定位感的清楚與否就像焦距清楚與否,只不過前者是聽覺的感受,而後者則是視覺的感受。
7.速度感 :
各種聲音的反應速度都可稱為速度感 。簡言之,速度感就是聲音的暫態反應 瞬間爆發力寫照。 速度感快的音效就會顯得真實,反之速度感慢就會顯得不真實。
8.低頻控制力 :
低頻控制力最主要的重點就在超低音的表現。 低頻控制力差的表現,聽在耳裡成為轟隆隆的低音,
假若低頻控制力佳,不僅我們可以清楚的指出那是什麼東西發出來的低頻,還可以感受到強勁的低頻衝擊力 震撼力或者綿力。
9.空間感 :
無論影片的場景在那裡,我們耳朵裡就應該要能聽出那種場景的空間感覺,這就是空間感。 空間感的大小適當與否,與音效錄音師在混音時所安排的音效以及喇叭擺位,處理器品質都有關係。
10.細節表現 :
聲音細節多就好像色彩表現豐富一般,讓人聽起來看起來更接近真實。 聲音細節少, 整體的聲音表現就會顯得比較呆板。 |
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