這個趨勢的文章何其多。近幾年全球媒體都走向數位化,無論影像(數位電視)與聲音(數位廣播),其特色就是失真低與成本低。換句話說,過去20~30年數位技術進步速度非常快,但類比技術沒有進步,所以要用類比傳輸達到不失真的成本何其巨大。類比傳輸之所以失真大就是因為傳輸過程非常容易受干擾,玩音響的類比訊號之所以好玩就是變數多,找到自己所喜愛的聲音。
數位化傳輸的簡單定義包刮編碼,按時序傳送0與1的資料型態,接收端解碼還原等,AYRE的老闆把判別0與1的訊號的voltage當成是類比,就說數位傳輸也有"類比"成分的說法有點"故意忽略"定義。判別0與1可以是用電當媒介的voltage,也可以是用光當媒介的亮與暗,在早期還沒有電腦的時候,也可以是長聲與短聲(摩斯密碼),所有通過編碼,傳送與解碼都可以視為廣義的數位傳送,以上的邏輯是我20幾年前教授在課堂上讓我們了解何謂數位傳播的說法。
現在CPU處理資料的速度超級快,所以理論上影像或聲音可以被切割成無限小(編碼),給他一個可靠的時鐘在可靠的介質傳遞,接收時解碼無誤就可以達到近乎不失真的地步,這階段不須太糾結,至於後段你想讓畫面是暖和冷,讓聲音是如何表現,就是你自己的品味。
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